2007年09月12日
トルソのバージョンアップ&副産物
先日作ったトルソは頂点数がSLの限界よりも多く、三角ポリゴンもあったために中央にシワよったり、見えないくらい細いのですがバリがでたりしちゃってました(^^;
で、改めてメッシュの見直しをしていって、ようやく完成しました〜(>w<

右が前のバージョン、左が最新バージョンです。
おへそのへっこみも、骨盤ラインもしっかり再現できました!!

割れまくってたヒップもご覧の通り(^^
バリもなくキレイなデータに仕上がりました(>ワ<b
顔のほうも柔和に修正、だんだんとよくなってきました(^^

で、副産物というか、マネキン以外の活用法として、こんなのを作ってみました。
Robo-SeLiに参加してるというくらい、メカも好きな変わり者の作品なので、何かがズレてるかもですが、どうぞw




前にアトラスSIMオープンの際に100体限定で配付されたピクシーを手に入れられなかった腹いせに作ってみました(嘘
お股とフトモモ部分のつなぎ目も思った以上にナチュラルにできました(^^


ただ、難点もあってですね・・・・・。

普通のアバタくらいのサイズがあります(;;
もう少し小さくしたいなぁ・・・・・。
で、改めてメッシュの見直しをしていって、ようやく完成しました〜(>w<

右が前のバージョン、左が最新バージョンです。
おへそのへっこみも、骨盤ラインもしっかり再現できました!!

割れまくってたヒップもご覧の通り(^^
バリもなくキレイなデータに仕上がりました(>ワ<b
顔のほうも柔和に修正、だんだんとよくなってきました(^^

で、副産物というか、マネキン以外の活用法として、こんなのを作ってみました。
Robo-SeLiに参加してるというくらい、メカも好きな変わり者の作品なので、何かがズレてるかもですが、どうぞw




前にアトラスSIMオープンの際に100体限定で配付されたピクシーを手に入れられなかった腹いせに作ってみました(嘘
お股とフトモモ部分のつなぎ目も思った以上にナチュラルにできました(^^


ただ、難点もあってですね・・・・・。

普通のアバタくらいのサイズがあります(;;
もう少し小さくしたいなぁ・・・・・。
Posted by アーシュ at 09:36│Comments(0)
│モノづくり:Sculpt